Small garage of one Ford in the big internet
FSR3 состоит из двух частей - фрэймгенератор и апскейлер.
Кисельное управление - это фрэймгенератор. Согласен, говнина в любом своём проявлении. Приемлемо работает, когда из 120 fps надо нарисовать 240, и абсолютно отвратительно, когда из 30 fps нужно выжать 60.
Апскейлер FSR вносит задержку в 0.3-0.5 ms, что ничтожно мало даже для киберкотлет
FSR1\FSR2 не имеют в своём составе фрэймгенератора в принципе.
Когда твой GPU не тянет игрушку в FullHD - ты понижаешь настройки графики и/или разрешение, например до 1280х720
Но если нативное разрешение экрана FullHD - без FSR картинку до FullHD тебе заапскейлит монитор - максимально тупым дешёвым способом. Это приведёт к мыльной зашакаленной картинке.
С FSR твой монитор всегда работает в нативном разрешении, у тебя не корёжится HUD (он всегда рисуется в нативном разрешении), а видеокарта хитровыебанными алгоритмами пытается докинуть деталей будто это честный FullHD. Эдакий FXAA на максималках.
Алсо, если твой GPU не держит игрушку даже в 1280х720, FSR может скейлиться из 960х540 или даже 640х360
Прекрасная опция для встроек и задохликов типа Radeon RX6400\RX6500 или GeForce MX250\MX450 . Но какого хуя её начали пихать в системные требования обязательным пунктом - загадка...
FSR1 не требует никаких интеграций движком игры и работает просто как сторонняя библиотека. Очень просто в использовании, но и результат нередко хуже, чем у FSR2. В Linux через библиотеку DXVK его так и вовсе можно прикрутить к абсолютно любой игре, использующей DX9-DX11, даже если эта поддержка никоим образом не заложена разработчиком.
FSR2 пошёл по пути DLSS - разработчик должен натренировать нейронку на своей игре и проинтегрировать FSR2 в движок. Собственно выводы обратные FSR1 - нужно сильно больше человекочасов для интеграции, но и буст качества картинки соответствующий.
FSR3 = FSR2 + Frame Generator